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하이퍼 올림픽

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1. 개요

하이퍼 올림픽은 1983년 코나미에서 출시한 아케이드 스포츠 게임으로, 100m 달리기, 멀리뛰기, 창던지기 등 6가지 육상 경기를 플레이할 수 있다. 각 경기는 정해진 기록을 달성해야 다음 단계로 진출하며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다. 이 게임은 버튼 연타를 통해 속도를 높이는 독특한 조작 방식으로 인기를 얻었으며, 이후 여러 플랫폼으로 이식되었다. 하이퍼 올림픽은 1980년대 아케이드 스포츠 게임 부흥을 이끌었으며, 스포츠 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.

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하이퍼 올림픽 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
유럽 아케이드 광고지
제목트랙 & 필드
원제nihongo foot|Hyper Olympic|ハイパーオリンピック|Haipā Orinpikku|lead=yes|group=lower-alpha}}
개발사코나미
유통사아케이드
디자이너알 수 없음
플랫폼아케이드
애플 II
아타리 2600
아타리 8비트
MSX
NES
코모도어 64
게임보이
암스트래드 CPC
샤프 X1
ZX 스펙트럼
닌텐도 DS
출시일아케이드
{{vgrelease|JP|1983년 9월
{{vgrelease|NA|1983년 10월 17일
{{vgrelease|EU|1983년 말
장르스포츠 (올림픽)
모드1-4인 플레이 (1-2인 동시 플레이)
아케이드 시스템알 수 없음
아케이드 시스템 사양
중앙 처리 장치 (CPU)MC6809 (@ 2.048 MHz)
사운드Z80 (@ 3.580 MHz)
DAC (@ 1.790 MHz)
SN76496 (@ 3.580 MHz)
VLM5030
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256 x 224 픽셀
60.00 Hz
팔레트 32색
기타 정보
일본어 제목ハイパーオリンピック (Haipā Orinpikku)
한국어 제목하이퍼 올림픽

2. 게임플레이

플레이어는 2개의 "달리기" 버튼과 1개의 "액션" 버튼을 사용하여 6가지 육상 경기에 참여한다.[62] 각 경기에는 예선 통과 기록이 있으며, 이를 달성해야 다음 경기로 진출할 수 있다. 달리기 경기는 버튼 연타 속도가 중요하며, 도약 및 투척 경기는 버튼을 누르는 타이밍과 각도 조절이 중요하다.[6]

thumb

최대 4명의 플레이어가 동시에 게임에 참여할 수 있다. 달리기 경기는 2명씩 짝을 지어 경쟁하고, 다른 경기는 개별적으로 경쟁한다. 플레이어가 4명 미만일 경우, 나머지 슬롯은 컴퓨터(CPU)가 채운다. 모든 멀티플레이어 경기에서 플레이어의 상대적인 성적은 게임에 영향을 미치지 않으며, 예선 통과 여부는 오로지 기록으로만 결정된다.[6]

플레이어가 6개의 모든 경기를 완료하면 더 높은 예선 통과 기록이 요구되는 다음 단계로 진출한다. 게임은 마지막 경기 후에 종료되도록 설정할 수도 있다.[6]

"달리기" 버튼을 빠르게 누르는 게임 방식 때문에, 아케이드 버전에서는 플레이어들이 동전이나 탁구공을 버튼 위로 빠르게 문지르거나, 금속 자를 이용해 버튼을 반복적으로 두드리는 등 다양한 편법을 사용했다. 이로 인해 아케이드 게임장에서는 버튼이 자주 고장 나는 문제가 발생했고, 이후 버전에서는 이러한 행위를 방지하기 위한 수정이 이루어졌다.[44]

조작 패널에는 중앙의 JUMP 버튼 좌우에 RUN 버튼이 하나씩 배치되어 있다. RUN 버튼을 연타하면 캐릭터의 주행 속도가 빨라지고, JUMP 버튼으로 도약이나 투척 동작을 한다. JUMP 버튼을 누르는 길이에 따라 도약이나 투척의 각도가 변화한다.[45]

2. 1. 경기 종목


  • 100미터 달리기 – 버튼을 빠르게 번갈아 눌러 달린다.[6][62]
  • 멀리뛰기 – 버튼을 번갈아 누르면서 점프 타이밍을 맞춘다. 점프 버튼을 누르고 있으면 각도를 설정할 수 있다(42도가 최적).[6]
  • 창던지기 – 버튼을 번갈아 누른 다음 액션 버튼을 사용하여 각도 타이밍을 맞춘다(43도가 최적).[6]
  • 110미터 허들 – 버튼을 번갈아 누르면서 액션 버튼을 사용하여 점프 타이밍을 맞춘다.[6]
  • 해머 던지기 – 달리기 버튼을 한 번 누르고 액션 버튼을 적절한 타이밍에 눌러 각도를 선택하여 회전을 시작한다(45도가 최적).[6]
  • 높이뛰기 – 달리기(속도는 컴퓨터에 의해 설정됨) 후 액션 버튼을 누르고 있어야 점프 각도가 결정된다. 공중에 있는 동안 달리기 버튼을 빠르게 눌러 추가 높이를 얻을 수 있다.[6]

3. 개발

당초 총 5종목으로 개발되었으나, 개발 스태프 중 한 명이 여자 창던지기 선수인 티나 릴라크에게 반해 강제로 창던지기를 추가하여 총 6종목이 되었다.[52]

게임 내 음성은 당초 일본어로 개발되었으나, 분위기가 나지 않는다는 이유로 영어로 변경되었다.

각 종목은 개발 초기에는 예선 → 본선으로 구성될 예정이었으나, 최종적으로 본선만 남게 되었다. 표준 기록인 "Qualify"는 그 흔적이다.[52]

시상식에 등장하는 여성 캐릭터가 패턴이 진행됨에 따라 옷을 벗는 아이디어가 있었지만, 올림픽 정신에 반한다는 이유로 채택되지 않았다.[52]

4. 발매

하이퍼 올림픽일본어은 1983년 9월 일본에서 처음 공개되었다.[7] 북미에서는 센츄리에 라이선스되었으나, 아타리가 올림픽 비디오 게임의 공식 스폰서로 선정되면서 트랙 & 필드라는 제목으로 발매되었다.[7] 1984년 로스앤젤레스 올림픽을 테마로 제작되었으며, 일본 올림픽 위원회와 로스앤젤레스 올림픽 위원회의 허가를 받았다.[44] 매장 포스터나 팝업 등에는 공식 캐릭터인 이글 샘이 그려져 있었다.

게임 내 음성은 당초 일본어로 개발되었으나, 분위기가 나지 않는다는 이유로 영어로 변경되었다.

4. 1. 이식판

코나미는 북미 가정용 비디오 게임 판권을 아타리에 라이선스했다.[2] 아타리는 ''Track & Field''를 Atari 2600 콘솔과 아타리 8비트 컴퓨터로 포팅했으며, 이후 Apple II 및 Commodore 64용 버전을 Atarisoft 레이블로 출시했다.[9]

코나미가 ''Track & Field''를 패밀리 컴퓨터(''하이퍼 올림픽'')로 포팅했을 때 6개의 이벤트 중 4개만 포함했다. NES가 미국에서 인기를 얻었을 때 코나미는 두 게임의 8개 이벤트를 하나의 카트리지에 포함시켜 미국 출시를 위해 게임을 개편했다.

ZX Spectrum 및 Amstrad CPC 버전은 1988년에 ''Game, Set and Match II'' 컴필레이션의 일부로만 출시되었다.[10][11]

''Track & Field''의 NES 버전은 1992년 하계 올림픽을 기념하여 1992년에 Kemco에 의해 유럽에서 ''Track & Field in Barcelona''로 재출시되었다.

이 게임은 닌텐도 DS용 ''코나미 클래식 시리즈: 아케이드 히트''에 수록되었다. 게임보이 버전은 ''코나미 GB 컬렉션'' 시리즈의 일부로 재출시되었다.

Xbox Live 아케이드 버전은 2007년 8월 8일 Xbox 360에서 출시되었다.[42]

이 게임은 또한 2019년 9월에 ''아케이드 아카이브'' 브랜드로 PlayStation 4와 닌텐도 스위치에도 출시되었다.

제목발매일대응 기종개발원발매원비고
하이퍼 올림픽 I 1984년 4월
1984년
MSX코나미 공업코나미
하이퍼 올림픽 II 1984년 4월
1984년
MSX코나미 공업코나미
Track & Field 1984년 7월Apple II
코모도어 64
아타리아타리
Track & Field 1984년 8월Atari 2600아타리아타리
Track & Field 1984년 8월Atari 8비트 컴퓨터아타리아타리
하이퍼 올림픽 1985년 6월 21일
1987년 4월
1992년 2월 20일
패밀리 컴퓨터코나미 공업코나미
Track & Field 1988년ZX 스펙트럼Ocean SoftwareOcean Software
코나미 아케이드 컬렉션 2007년 3월 15일
2007년 3월 27일
2007년 10월 26일
2007년 10월 29일
닌텐도 DSM2KDE일본 외 아케이드판의 이식
Track & Field 2007년 8월 8일Xbox 360Digital EclipseKDE일본 외 아케이드판의 이식[50]
Track & Field 2019년 9월 12일닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
햄스터햄스터일본 외 아케이드판의 이식[51]



; MSX판

: I과 II로 나뉘어져 있으며, I에는 100m, 멀리뛰기, 해머 던지기에 더해 400m가, II에는 110m 허들, 창던지기, 높이뛰기에 더해 1500m가 들어갔다. 전용 컨트롤러 "하이퍼 샷"도 동시에 발매되었다.

; 패밀리 컴퓨터판

: 해머 던지기와 높이뛰기를 제외한 4종목으로 감소 (높이뛰기는 속편 "하이퍼 스포츠"에서 플레이 가능). 조작은 RUN 버튼 1개와 JUMP 버튼 1개의 2버튼제였다.

; 아케이드판의 이식

: 2007년 3월 15일에 발매된 닌텐도 DS용 소프트 『코나미 아케이드 컬렉션』에 수록되어 있다. 같은 해 8월 8일부터 Xbox 360의 Xbox Live Arcade에서 배포가 시작되었다. 2019년 9월 12일에는 아케이드 아카이브스의 작품으로, PlayStation 4와 닌텐도 스위치에서 배포되었다.

5. 평가

;아케이드판

'하이퍼 올림픽'은 출시와 함께 긍정적인 평가를 받았다. 단순하면서도 중독성 있는 게임 플레이 방식은 플레이어의 경쟁심을 자극했고, 뛰어난 그래픽과 사운드는 게임의 몰입도를 높였다.[25] 특히 버튼 연타 방식은 플레이어들 사이에서 동전이나 자를 사용하는 등 다양한 공략법을 만들어내며 인기를 끌었다.[44]

일본 '게임 머신'지는 1983년 12월과 1984년 1월, '하이퍼 올림픽'을 최고 수익을 올린 아케이드 게임으로 선정했다.[12][13][14][15] 북미에서도 1984년 상반기 동안 큰 성공을 거두었으며,[18] 1984년 미국에서 세 번째로 많은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.[22][23] 유럽에서는 1984년 영국에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[24]

1996년 ''Next Generation'' 잡지는 '하이퍼 올림픽' 시리즈를 "역대 최고의 게임 100선"에서 78위로 선정하며, 실제 스포츠와는 다를 수 있지만 버튼 누르기라는 단순한 조작 방식이 게임의 매력이라고 평가했다.[29] 1995년 ''Flux'' 잡지도 아케이드 버전을 "최고의 비디오 게임 100선" 목록에서 65위로 선정했다.[30]

게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 '하이퍼 올림픽'을 『명작・수작・천재적인 타이틀』로 인정된 "더 베스트 게임"에 선정했다. 작가 갓친은 버튼을 빠르게 연타하는 게임성에 대해서는 "단순한 컨셉"이라고 지적했지만, 각 경기의 표준 기록을 넘는다는 게임성에 대해서는 "경쟁심을 자극하는 작품"이라고 긍정적으로 평가했다. 또한 각 경기는 속도뿐만 아니라 타이밍이 중요하다는 점과 자 등을 사용한 플레이어가 속출했다는 점을 언급했다. "RUN 버튼"이 좌우에 달려 있어 양손을 사용하여 좌우 버튼을 번갈아 연타함으로써 "플레이어를 뜨겁게 만들었다"고 주장했다. 게임 서적 『부활하는 20세기 아케이드 게임 대전 Vol.1 아이디어 만재! 유니크 게임 편』에서는 본작이 반다이 남코의 『제비우스』(1983년)에 이어 같은 해에 대히트했다는 점을 지적하며, "기존 스포츠 게임과는 궤를 달리하는 게임성으로 많은 플레이어를 사로잡았다"고 언급했다. 또한, 본작의 히트로 인해 복수의 경기를 수록한 스포츠 게임이 다른 게임 메이커로부터도 발매되는 계기가 되었다고 언급했다. 3위 안에 드는 고기록을 달성하면 플레이어 이름이 남을 수 있게 되어, 플레이어들 간의 기록 갱신이 과열되었다고도 언급했다.

6. 대회

1984년, 코나미와 센츄리는 공동으로 국제 ''트랙 & 필드'' 비디오 게임 대회를 개최하여 일본과 북미에서 100만 명 이상의 플레이어를 유치했다. 이 행사는 ''플레이 미터''에 의해 "올해의 코인 오프 이벤트"로 칭송받았으며, 당시 비디오 게임 업계에서 전례 없는 규모를 기록했다.[18] 2016년 기준으로, 이 대회는 ''기네스 세계 기록''에 역사상 가장 큰 조직적인 비디오 게임 대회로 등재되었다.[31] 공식 명칭은 "1984년 자선 단체 행진 국제 코나미/센츄리 트랙 앤 필드 챌린지"였다. 이 대회는 트윈 갤럭시 간행물에서 강조되었으며, 4월 30일부터 5월 26일 사이에 100만 명 이상의 참가자가 미국을 대표하여 일본으로 갈 세 명의 결선 진출자 안에 들기 위해 경쟁했다. 이 행사는 자선 단체 행진 기금 마련 행사로, 앨라딘 캐슬 아케이드와 내셔널 컨비니언스 스토어에서 열렸다. 오클라호마 시티 출신 게리 웨스트가 미국 결선 우승자였으며, 캘리포니아 리버사이드 출신 필 브리트가 1984년 6월 10일 도쿄에서 열린 세계 선수권 대회에서 우승을 차지했다.

2008년 12월 18일, 캘리포니아 출신 헥토르 로드리게스가 95,350점으로 새로운 세계 기록 점수를 세웠다.[32] 이 점수는 1985년 6월 30일, 캐나다 브리티시 컬럼비아 주 빅토리아에서 열린 1985년 비디오 게임 마스터 토너먼트에서 로스앤젤레스 출신 켈리 코바시가와가 세운 이전 기록 95,040점을 넘어선 기록이다.[33][34]

7. 영향

《트랙 앤 필드》는 올림픽을 소재로 한 스포츠 게임의 선구자로 여겨지며, 이후 유사한 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. 1980년대 아케이드 스포츠 게임 부흥을 이끌었으며, 펀치 아웃!!, VS. 테니스, VS. 야구 등 다양한 아케이드 스포츠 게임 출시에 영향을 주었다.[39][18]

예를 들어, 오션 소프트웨어는 가정용 컴퓨터용 라이선스 어댑테이션을 개발하여 《데일리 톰슨의 데카슬론》(1984)을 출시했다.[37] 에픽스는 자체 멀티 이벤트 컬렉션인 《썸머 게임》과 그 후속작 《썸머 게임 II》를 출시했다. 디나믹은 1984년에 ZX Spectrum용 《비디오 올림픽》을 출시했다.[38] 반다이는 1986년 NES용으로 《스타디움 이벤트》를 출시했다.

남코의 키시모토 요시히로는 사이드 스크롤 플랫폼 게임 《팩랜드》(1984)에 가장 큰 영향을 미친 게임으로 《트랙 앤 필드》를 꼽았다. 이 게임의 조작 방식은 《트랙 앤 필드》에서 크게 영감을 받았으며, 플레이어가 버튼을 빠르게 연타하여 더 빨리 달릴 수 있게 했다.[40]

아케이드판의 경우 평론가들은 본작에 대해 긍정적인 의견을 내놓았다. 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』 (1998년)에서는 『명작・수작・천재적인 타이틀』로 인정된 "더 베스트 게임"에 선정되었으며, 각 경기의 표준 기록을 넘는다는 게임성에 대해서는 "경쟁심을 자극하는 작품"이라고 긍정적으로 평가했다. 또한 각 경기는 속도뿐만 아니라 타이밍이 중요하다는 점을 언급했다. 게임 서적 『부활하는 20세기 아케이드 게임 대전 Vol.1 아이디어 만재! 유니크 게임 편』에서는 본작이 반다이 남코의 『제비우스』(1983년)에 이어 같은 해에 대히트했다는 점을 지적한 후 "기존 스포츠 게임과는 궤를 달리하는 게임성으로 많은 플레이어를 사로잡았다"고 언급했다.

8. 후속작

코나미는 이 시리즈의 게임들을 계속 출시했다. 다음은 그 목록이다.

제목플랫폼발매일비고
하이퍼 스포츠아케이드, MSX, 패밀리 컴퓨터1984년로스앤젤레스 올림픽에 맞춰 출시.
트랙 앤 필드 2 / 하이퍼 올림픽 2MSX1984년
하이퍼 스포츠 스페셜아케이드1988년서울 올림픽에 맞춰 출시. 일본 내 아케이드 시리즈 중 유일하게 올림픽 명칭이 없음.
코나미 '88아케이드1988년
코나미 스포츠 인 서울패밀리 컴퓨터1988년 9월 16일코나미의 패미컴 스포츠 시리즈 "코나믹" 브랜드로 발매. 14종목.
트랙 앤 필드 IINES1988년
바르셀로나 92아케이드일본 국외에서만 발매.
코나미 스포츠 인 바르셀로나GB1992년7월 17일바르셀로나 올림픽에 맞춰 발매. 11종목.
트랙 앤 필드게임보이1992년
인터내셔널 트랙 앤 필드아케이드, PS, PSN1996년
하이퍼 애슬리트 / 하이퍼 올림픽 인 애틀랜타아케이드, PS1996년6월 28일애틀랜타 올림픽에 맞춰 발매. PS판은 "하이퍼 올림픽" 명칭 12년 만에 부활.
나가노 하이퍼 올림픽아케이드, PS, N641997년 2월 (AC), 1997년12월 18일 (PS, N64)나가노 올림픽에 맞춰 발매. 해외판 제목은 Nagano Winter Olympics 98'.[55]
하이퍼 올림픽 시리즈 트랙 & 필드 GBGBC1999년7월 1일데카트론 소재.
인터내셔널 트랙 앤 필드 2000PS, N64, GBC, DC, PS21999년
하이퍼 올림픽 윈터 2000GBC2000년1월 27일
코나미 스포츠 시리즈휴대폰2001년
힘내라! 일본! 올림픽 2000PS, DC, PS2, N64, GBC2000년 7월 13일 (PS, N64, GBC), 8월 31일 (DC, PS2)시드니 올림픽에 맞춰 발매. 시리즈 최다 멀티 플랫폼.
하이퍼 스포츠 2002 윈터PS2, GC, GBA, XB2002년1월 31일 (PS2, GC, GBA), 2월 22일 (XB)솔트레이크 시티 올림픽에 맞춰 발매.
하이퍼 스포츠 챌린지TV 연결형 게임기2007년9월 27일
뉴 인터내셔널 트랙 앤 필드DS2008년7월 24일
하이퍼 스포츠 윈터아이폰, 아이팟 터치2010년2월 12일
하이퍼 스포츠 트랙 앤 필드아이폰, 아이팟 터치2010년



2018년 6월에는 오랜만의 신작으로 닌텐도 스위치용 소프트 『하이퍼 스포츠 R』의 개발이 발표되었지만[56], 2020년 6월 10일, 개발 중지가 발표되었다[57]

9. 기타

패밀리 컴퓨터 버전에서는 코나미의 전용 컨트롤러인 '하이퍼 샷'만 사용 가능했다. 허드슨의 '조이 카드 마크 2' 등 연사 기능이 있는 컨트롤러는 인식하지 못해 사용할 수 없었지만, 일부 연사 기능이 있는 주변 기기는 비공식적으로 사용할 수 있었다. 연사 속도에 의존하는 경기에 한정되지만, 연사 버튼을 누르는 것만으로 100m 달리기를 8초대에 주파하는 등 간단하게 높은 기록을 낼 수 있었다.[1]

호리 전기의 트랙볼 내장 주변 기기인 「호리 트랙」을 사용할 수 있었다. 본작은 호리 트랙 대응 소프트웨어로 만들어진 것은 아니었지만, 호리 트랙 대응 소프트를 소유하지 않고 하이퍼 올림픽에서 사용하기 위해서만 구입했다는 사용자도 있었다.[1] HAL 연구소의 「조이볼」에서는 연사 모드와 통상 모드의 중간 위치에 스위치를 설정하여 연사 기능을 사용할 수 있었다.[1]

10. 제목에 관하여

일본에서는 '하이퍼 올림픽'이라는 제목으로 출시되었으나, 북미 지역에서는 'Track & Field'라는 제목으로 발매되었다.[58] 이는 센츄리가 '올림픽' 명칭 사용 허가를 받지 못했기 때문이다.[7] 1984년 이후, '올림픽' 명칭 및 마크 사용에는 국제 올림픽 위원회(IOC)의 허가가 필요하게 되어, 2000년 '힘내라! 일본! 올림픽 2000' 이후 코나미 게임에는 '올림픽' 명칭이 사용되지 않고 있다.

참조

[1] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[2] 간행물 Overseas Readers Column https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 2021-05-24
[3] 웹사이트 Track & Field (Registration Number PA0000196323) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-05
[4] 웹사이트 Video Game Flyers: Hyper Olympic, Konami (EU) https://flyers.arcad[...] 2021-05-06
[5] 간행물 Arcade Action: We Discover What's New in Blackpool https://www.solvalou[...] 2021-03-29
[6] 웹사이트 Track & Field - Videogame by Konami http://www.arcade-mu[...] 2016-06-10
[7] 간행물 "Somber" JAMMA Show Hosts Five Laser Disc Games https://archive.org/[...] 1983-10-15
[8] 간행물 Cash Machine https://worldradiohi[...] 2021-05-23
[9] 웹사이트 Track & Field http://www.atariprot[...] 2014-09-19
[10] 웹사이트 The Amstrad CPC Resource: Track and Field by Ocean Software for the Amstrad CPC/GX 4000 http://www.cpczone.n[...] CPC Zone 2009-07-03
[11] 웹사이트 ZXDB Powered Software Search: Game, Set and Match 2 https://spectrumcomp[...] 2018-06-14
[12] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type) https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 2021-05-30
[13] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 2021-05-30
[14] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 2021-03-03
[15] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 2021-03-03
[16] 간행물 RePlay 1984-01
[17] 간행물 Olympic Summer Games Imagine Media 1996-08
[18] 간행물 1984—Every Which Way But Up https://archive.org/[...] 1984-12
[19] 간행물 RePlay: The Players' Choice 1984-02
[20] 간행물 RePlay: The Players' Choice 1984-05
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